jueves, 29 de octubre de 2015

Tablets

Una tablets es un tipo de computadora portátil, de mayor tamaño que un smartphone o una PDA, integrado en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o una pluma stylus (pasiva o activa), sin necesidad de teclado físico ni ratón.(Proyecta, 2015)

En este recurso educativo se ha ido implementado en diversos países es estos últimos años debido a que las Instituciones escolares se encuentran en una sociedad en que hay constante cambios tecnológicos, el cual no se puede quedar rezagado en conocimientos, habilidades y actitudes que demanda la sociedad actual. 

Ejemplo: En México se implementó el programa de Inclusión y Alfabetización Digital; que inicio en el 2013 con el objetivo de incorporar a las aulas la cultura digital .Se comenzó aplicar el proyecto con 6 entidades del país: Colima, Sonora, Tabasco, Puebla ,Distrito Federal y el Estado de México; los cuales fueron beneficiados los alumnos de 5° y 6° de primaria con una tableta que pasa a ser de su propiedad y de su familia; además del personal docente que tambien se les proporciono una tableta y se les atribuye a su propiedad para darle uso académico y seguimiento didáctico a las diversas actividades que se les implementa a los alumnos con esta herramienta de trabajo.

Tanto como en México como en diversos países del mundo que se han desarrollado diversos programas de Tablet o escuelas piloto para implementar esta nueva herramienta de aprendizaje en las aulas generando más de 200 experiencias sobre el uso de tablets en el aula en el mundo con distintos modelos de aplicación. 

En el caso de España,  ha implementado en unas Escuelas de nivel Primaria programas piloto y otras han incorporado en su currículo de enseñanza este recurso, la cual han llegado a conclusiones de acuerdo a las experiencias adquiridas que la aplicación de las Tablets en las aulas permiten: una mayor motivación  y esfuerzo de los alumnos, permite acceder a información, ahorrar tiempo y realizar trabajos colaborativos, mayor comunicación entre alumnos-alumnos y el profesor- alumno, así como genera mayor esfuerzo de aprendizaje en los alumnos con dificultad de aprendizaje. Por lo que permite desarrollar tanto la motivación, la competencia digital y las destrezas transversales y habilidades cognitivas de orden superior en los alumnos. (Laura Marés, 2012).

 La aplicación de este recurso digital en el aula según Fernando Posada por medio de la table se puede afrontar múltiples tareas de aprendizaje constructivista y colaborativo, como: Las lecturas comprensivas, Fichas de PDF, Comentarios de Lectura, Mapas conceptuales, Grabación de audio, Gráficos Estadísticos Presentación, Diagrama, Investigación, etc.


En este vídeo se puede apreciar la explicación sobre el uso de la Tablet.
 

En este enlace puede encontrar varias propuestas de aplicaciones educativas que se puede descargar en las Tablets para desarrollar aprendizaje en los niños de primaria.

VideoJuegos

Los videojuegos como recurso educativo es un arma potencial en general a los niños aprendizajes cognitivos: permite desarollar la capacidad creativa, crítica, comunicativa, de resolución de problemas  y a la vez favorece la sociabilización debido a que mejora la eficacia de los trabajos sociales del individuo.


Esta herramienta de aprendizaje representa de forma más directa la cultura informática, en la cual se encuentran cada vez más inmersos todos los niños de la actualidad. Por lo que genera en el niño una mayor motivación en aprender los diversos contenidos de la escuela por medio de los videojuegos que son  interactivos y llamativos para los niños.

Pero a su vez este recurso es muy criticado por los medios y dentro del ámbito educativo con el fundamento en que los valores y actitudes de los contenidos de los videojuegos generan en los niños y a los jóvenes son la: competitividad, la violencia, el sexismo y erotismo, la velocidad y el consumismo. Estos valores que se difunden son más que nada el reflejo de los valores de la sociedad actual que se fomentan a los sujetos.Y además otra critica que hacen es que genera el aislamiento de los sujetos que lo utizan., pero es por ello que esta herramienta se debe de regular su uso que le da el niño.

Actualmente existen cada vez más industrias de multimedia y organizaciones que se dedican a desarrollar y mejorar videojuegos con fines educativos: tomando en cuenta los contenidos que se marca en los diseños curriculares de los diferentes  niveles educativos (preescolar, primaria, secundaria, etc).
 Ejemplo:
En este enlace pueden conocer diversos juegos eductivos que han desarrollado de la Fundación Proacceso, el cual es una organización sin fines de lucro que utiliza los beneficios educativos de la tecnología para catalizar el desarrollo económico y social de comunidades marginadas en México.
http://www.proacceso.org.mx/index.php/videojuegos-educativos/

La aplicación de ese recurso en la escuela se puede utilizar de forma grupal en un mismo lugar o a través de la red, y el número de participantes puede ser mayor debido a que internet permite el acceso a muchos jugadores al mismo tiempo.

Además su implementación dentro de las aulas de aprendizaje permite al profesor que en algunas actividades que son de practicas repetitivas: pueda darle espacio a cada alumno para que aprendan de forma individual de acuerdo a su propio ritmo de aprendizaje.





Videojuegos: Los Chicos Piensan
En este video se muestra una serie de microentrevista en las que los alumnos reflexionan sobre la escuela de futuro.


Fuentes de Información


  • Antioquia, U. d. (24 de 10 de 2012). El audio como recurso educativo. Obtenido de ea.udea.edu.co/boa/contenidos.php/183c5a89bc55b5be0ec3184f2ef76ce5/810/estilo/aHR0cDov L2FwcmVuZGVlbmxpbmVhLnVkZWEuZWR1LmNvL2VzdGlsb3MvYXp1bF9jb3Jwb3JhdGl 2by5jc3M=/1/contenido/ 
  • Chévez C, A. (2004). Televisión Educativa o Televsión para Aprender. Razón y Palabra, 36. 
  • Marés, L. (2012). Tablets en educación, Oportunidad y Desafío en políiticas uno a uno. Buenos Aires: relpe. 
  • Marqués Graells, P. (03 de 08 de 2010). Los vídeos educativos: tipología, funciones,orientaciones para su uso. Obtenido de http://www.peremarques.net/videoori.htm 
  • Ruiz M, A. (14 de 01 de 2009). La utilización educativa del vídeo en Educación Primaria. Obtenido de http://www.csi-csif.es/andalucia/modules/mod_ense/revista/pdf/Numero_14/ALICIA_RUIZ_1.pdf 
  • S.L, D. C. (2015). Interactuando. Obtenido de Mesa Interactiva Multitouch profesional: http://www.interactuando.es/index.php/mesa-interactiva-profesional/ 
  • Yamila R, D. (2014). Aprender y Enseñar a través de Imágenes. Desafío educativo. Revista Arte y Sociedad, 6.